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Tarjeta Interactiva Kymo


Tarjeta Kymo que permite convertir casi cualquier cosa en una tecla de PC conectado unos cables caimanes. Con este dispositivo niños, jóvenes y adultos pueden aprender arte, música, ciencia y programación, mientras se divierten jugando y experimentando.

$142.800 IVA Incluido

Potencia la creatividad, diversión
e imaginación con…

Conecta elementos que puedan conducir corriente eléctrica: frutas, grafito, agua, piel y mucho más

Kymo es una tarjeta interactiva que permite convertir casi cualquier objeto en una tecla de computador para disfrutar aplicaciones que incluso tú puedes programar.

Haz clic en estas aplicaciones, juega y crea música con lo que imagines.

Pac-man
Batería
Piano
Bongos

Kymo + Scratch

Programa tus propias aplicaciones en
Scratch e interactúa con la Kymo

Cada una de las entradas se convierten en estas teclas específicas, en la parte posterior hay puertos para tener más teclas

Tierras
Para que los objetos se conviertan en teclas debes estar conectado en algún punto de la tierra. (No te precupes por la corriente que circula, es mínima)

El Joystick emula el movimiento del mouse del computador, lleva el puntero donde quieras

¿Qué contiene la Kymo?

1 Tarjeta Kymo

1 Cable USB

10 Cables Alligator

10 Jumper Wire

1 Guía de Inicio

Tutoriales Online

Aplicaciones

Conectividad Bluetooth

Conéctate sin cables a tu computador y a otro dispositivos.
Se vende por separado.

Kymo en el Aula de Clase – Tutoriales

Tutorial Kymo – Construyendo un Piano

Info Principiantes Edades: 8+ Temas  STEAM Ciencia. Tecnología. Arte. Logros y habilidades: Interactúan con la tarjeta Kymo Conocen algunos juegos virtuales que permiten la interacción con la tarjeta Kymo. Elaboran

Tutorial Kymo – Actividad Pies descalzos

Info Principiantes Edades: 8+ Temas  STEAM Ciencia. Tecnología. Arte. Logros y habilidades: Identifican algunos materiales conductores y aislantes de electricidad. Conocen nuevas formas de trabajar con la Kymo. Fortalecen motricidad

Tutorial Kymo – Primeros Pasos

Info Principiantes Edades: 8+ Temas  STEAM Ciencia. Tecnología. Arte. Logros y habilidades: Reconocen la tarjeta Kymo y sus usos en los juegos de computadora. Identifican las partes de un circuito

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