
La formación en robótica y programación brinda a niños, niñas y jóvenes la oportunidad de adentrarse en el mundo digital. Los cursos se enfocan en desarrollar diferentes capacidades y habilidades para hacer frente a los retos que plantea la sociedad de conocimiento.
¿Qué hacemos?
Trabajamos nuestra metodología Pygmalion® bajo un enfoque STEM, donde la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas convergen en proyectos transversales y participativos. Permitimos a los estudiantes relacionarse con el conocimiento en entornos reales, donde aplican el pensamiento crítico, el trabajo en equipo, la comunicación efectiva, el razonamiento, la innovación y la creatividad para desarrollar habilidades y capacidades que impactan su desarrollo personal y social e influyen positivamente en su futura vida profesional.
Desata tu potencial con nuestros cursos de vanguardia
Descubre el conocimiento que te llevará al siguiente nivel.

Pensamiento Computacional
Niños, niñas y jóvenes comprenderán la importancia de la estimulación del pensamiento computacional en su formación, conociendo las herramientas que lo permiten y su relación con el entorno, cuestionando su capacidad para encontrar soluciones y enfrentarse a retos
Capacidades: Pensamiento lógico, Pensamiento computacional, Análisis y resolución de problemas, Toma de decisiones.
Habilidades: Disciplina, Autonomía, Responsabilidad.
48 horas
(16 sesiones de 3 horas)
Edad: 5 a 6, 7 a 9, 10 a 12 años.

Taller Exploradores
Los niños y niñas tendrán un acercamiento al maravilloso mundo de la electrónica a través de una serie de juegos retadores y divertidos que pondrán a prueba su creatividad y habilidad. Permitiendo aprender sobre electricidad y conductividad
Capacidades: Capacidades manuales, Meticulosidad, Planificación y organización, Análisis y resolución de problemas.
Habilidades: Autonomía, Constancia, Autoexigencia.
48 horas
(16 sesiones de 3 horas)
Edad: 5 a 6 años

Pequeños Ingenieros
Los niños y niñas aprenderán a reconocer su entorno y las diferentes funciones de los objetos que lo rodean estableciendo sus primeros vínculos con la electrónica, la mecánica, la mecatrónica y las fuentes regulares y alternativas de energía.
Capacidades: Análisis numérico, Capacidades manuales, Iniciativa, Trabajo en equipo.
Habilidades: Creatividad, Disciplina, Responsabilidad.
48 horas
(16 sesiones de 3 horas)
Edad: 5 a 6 años

Pequeños programadores
El curso facilita un acercamiento al conocimiento de algoritmos y lenguaje por medio de pseudocódigos. Además, Comprenderán la lógica de programación e interactuarán con el lenguaje gráfico de programación de Scratch.
Capacidades: Análisis numérico, Pensamiento lógico/matemático, Toma de decisiones, Planificación y organización.
Habilidades: Tenacidad, Creatividad, Constancia.
48 horas
(16 sesiones de 3 horas)
Edad: 7 a 9 años.

Acercamiento a la Electrónica
Este taller permite realizar una introducción apasionante y práctica al mundo de la electrónica a través de la interacción con componentes que se combinan para crear circuitos de trabajo similares a los que se encuentran dentro de televisores, radios y otros dispositivos.
Capacidades: Capacidades manuales, Análisis y resolución de problemas, Iniciativa, Planificación y organización.
Habilidades: Autonomía, Eficiencia, Creatividad.
48 horas
(16 sesiones de 3 horas)
Edad: 7 a 9, 10 a 12 años.

Conociendo la programación
En este curso los niños, niñas y jóvenes conocerán los conceptos básicos de programación, interactuarán con diferentes escenarios prácticos y reconocer las potencialidades de la interfaz Scratch para adentrarse al mundo de la programación.
Capacidades: Expresión creativa, Pensamiento lógico/matemático, Pensamiento algorítmico, Análisis y resolución de problemas.
Habilidades: Constancia, Responsabilidad, Tenacidad.
48 horas
(16 sesiones de 3 horas)
Edad: 7 a 9, 10 a 12 años.

Talleres Maker
En este taller los niños, niñas y jóvenes aprenden los conocimientos básicos de pensamiento computacional, a través de temáticas como electrónica, robótica, videojuego se ideación y prototipado de proyectos en las áreas de STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).
Capacidades: Capacidades manuales, Toma de decisiones, Análisis y resolución de problemas, Trabajo en equipo.
Habilidades: Creatividad, Disciplina, Autoexigencia.
48 horas
(16 sesiones de 3 horas)
Edad: 10 a 12 años

Mundo Robótico
En este taller desarrollar sus habilidades de pensamiento creativo y computacional, aprenderán a crear programas para su robot Innobot y completando divertidos y creativos retos robóticos.
Capacidades: Expresión creativa, Capacidades manuales, Trabajo en equipo, Análisis y resolución de problemas.
Habilidades: Creatividad, Eficiencia, Constancia.
48 horas
(16 sesiones de 3 horas)
Edad: 10 a 12, 13 a 15 años.
Aprender a programar nunca había sido tan fácil
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