Info

  • Principiantes
  • Edades: 8+

Temas  STEAM

  • Ciencia.
  • Tecnología.
  • Arte.

Logros y habilidades:

  • Identifican algunos materiales conductores y aislantes de electricidad.
  • Conocen nuevas formas de trabajar con la Kymo.
  • Fortalecen motricidad
  • Construyen de maquetas
  • Trabajan  en equipo

Recomendaciones

Introducción

En esta sesión los estudiantes profundizarán los conceptos de conductividad y, materiales conductores y aislantes, podrán conocerlos e interactuar con algunos, como herramientas para manipular la tarjeta Kymo.

Materiales

  • Kymo
  • Cables tipo caimán.
  • Cable USB.
  • Computador con internet.
  • Cartulina
  • Papel aluminio.
  • Marcadores.
  • Tijeras y siclicona.

 

Desarrollo de la actividad

Paso 1

En una pliego de cartulina, diseñar el joystick, recordando las especificaciones técnicas.

 

Paso 2 

Una vez pensado el diseño, recortar el control a un tamaño que puedan pararse dos personas.

 

Paso 3

Con papel aluminio, cartulina, marcadores y silicona crear los botones y las huellas de los pies

 

Paso 4 

Pegar los botones y las huellas al joystick diseñado.

 

Paso 5 

Conectar los caimanes a los botones.

 

Paso 6 

Conectar los caimanes a la Kymo.

 

Paso 7

Abrir el videojuego a jugar y conectar la Kymo al pc.

La flecha de tierra se puede  agarrar  con la mano para mantener los pies libres; ahora si, ¡a jugar!

Conceptos claves

Conductividad eléctrica:  Se trata de una propiedad física que disponen aquellos materiales capaces de transmitir la corriente eléctrica.

Videojuego:  Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

Motricidad:  El término motricidad se emplea para referirse al movimiento voluntario de una persona, coordinado por la corteza cerebral y estructuras secundarias que lo modulan.