
Info
- Principiantes
- Edades: 8+
Temas STEAM
- Ciencia.
- Tecnología.
- Arte.
Logros y habilidades:
- Identifican algunos materiales conductores y aislantes de electricidad.
- Conocen nuevas formas de trabajar con la Kymo.
- Fortalecen motricidad
- Construyen de maquetas
- Trabajan en equipo
Recomendaciones
- Haber realizado la Guía Kymo primeros pasos
- Buscar un juego que utilice las flechas, como Tetris y Super Mario. Ejemplo: Retro Games nes: https://www.retrogames.cz/play_005-NES.php
Introducción
En esta sesión los estudiantes profundizarán los conceptos de conductividad y, materiales conductores y aislantes, podrán conocerlos e interactuar con algunos, como herramientas para manipular la tarjeta Kymo.
Materiales
- Kymo
- Cables tipo caimán.
- Cable USB.
- Computador con internet.
- Cartulina
- Papel aluminio.
- Marcadores.
- Tijeras y siclicona.
Desarrollo de la actividad
Paso 1
En una pliego de cartulina, diseñar el joystick, recordando las especificaciones técnicas.
Paso 2
Una vez pensado el diseño, recortar el control a un tamaño que puedan pararse dos personas.
Paso 3
Con papel aluminio, cartulina, marcadores y silicona crear los botones y las huellas de los pies
Paso 4
Pegar los botones y las huellas al joystick diseñado.
Paso 5
Conectar los caimanes a los botones.
Paso 6
Conectar los caimanes a la Kymo.
Paso 7
Abrir el videojuego a jugar y conectar la Kymo al pc.
La flecha de tierra se puede agarrar con la mano para mantener los pies libres; ahora si, ¡a jugar!
Conceptos claves
Conductividad eléctrica: Se trata de una propiedad física que disponen aquellos materiales capaces de transmitir la corriente eléctrica.
Videojuego: Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.
Motricidad: El término motricidad se emplea para referirse al movimiento voluntario de una persona, coordinado por la corteza cerebral y estructuras secundarias que lo modulan.
- Kits Educativos, Transmedia
Tarjeta Interactiva Kymo
Tarjeta Kymo que permite convertir casi cualquier cosa en una tecla de PC conectado unos cables caimanes. Con este dispositivo niños, jóvenes y adultos pueden aprender arte, música, ciencia y programación, mientras se divierten jugando y experimentando.
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