
Info
- Principiantes
- Edades: 8+
Temas STEAM
- Ciencia.
- Tecnología.
- Arte.
Logros y habilidades:
- Interactúan con la tarjeta Kymo
- Conocen algunos juegos virtuales que permiten la interacción con la tarjeta Kymo.
- Elaboran con esquemas; dibujos, textos e instrucciones de construcción y adaptación en artefactos con elementos conductores.
Recomendaciones
- Trata de reproducir diferentes melodías simples e inventar unas nuevas.
- Haber realizado la Guía Kymo primeros pasos.
Introducción
En esta sesión los estudiantes elaborarán un piano con elementos conductores como el aluminio donde podrán interactuar con la tarjeta Kymo por medio de juegos virtuales.
Materiales
- Kymo
- Cables tipo caimán.
- Cable USB.
- Computador con internet.
- Hojas tamaño carta u oficio, de block o de cartulina.
- Papel aluminio.
- Marcadores
- Tijeras y silicona.
Desarrollo de la actividad
Paso 1
En una hoja tamaño carta u oficio, elabore la siguiente imagen en forma de piano.
Paso 2
Pegar el papel aluminio en las partes blancas, y en el extremo de arriba es importante pegarlo hasta atrás de la hoja, pues al momento de conectar el caimán, deberá hacer contacto.
Paso 3
Conecte los caimanes y la Kymo en las respectivas teclas.
Paso 4
Vaya a la página web, donde es posible interactuar con este piano: http://recursos.pygmalion.tech/Kymo/Piano/
Interprete en el orden mostrado la melodía que se muestra a continuación:
Cuando identifique la melodía, continúe la composición.
- Kits Educativos, Transmedia
Tarjeta Interactiva Kymo
Tarjeta Kymo que permite convertir casi cualquier cosa en una tecla de PC conectado unos cables caimanes. Con este dispositivo niños, jóvenes y adultos pueden aprender arte, música, ciencia y programación, mientras se divierten jugando y experimentando.
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